STILUS FRACTUS

Tag: komputery

Total 13 Posts

Przyszłość gier komputerowych

Kiedyś będziemy strzelać do androidów, może nawet ludzkość opracuje technikę projektowania obrazu i innych doznań bezpośrednio do mózgu, ale przyszłość gier komputerowych jako takich to połączenie realu z wirtualną rzeczywistością (ang. virtual reality, VR). I wcale nie mówię tu o wynalazkach w rodzaju Virtuix Omni. NA RAZIE MAMY VIRTUIX OMNI

Czytaj dalej

Czy androida można zgwałcić?

Muszę przyznać się do tego, że po kilkunastu latach znów oglądam serial. Nie tyle dla fabuły, bo szkoda byłoby mi czasu na coś, co jest tylko wymysłem scenarzystów, a co trwa dłużej niż film kinowy – raczej dla fascynującego tematu. To „Westworld”. Androidy, sztuczna inteligencja, świadomość… Jak daleko zajdzie postęp

Czytaj dalej

Kupowanie nowych gier po latach

Dla mnie kupowanie nowych gier od razu po tym, jak trafiają do sklepów, a tym bardziej w przedsprzedaży, nie ma sensu. Nigdy nie rozumiałem tego pędu ku nowościom. Jeszcze rozumiem kogoś, kto gra dosłownie we wszystko, a w nic porządnie – bo inaczej nie da się tego pogodzić. Ot, jeszcze

Czytaj dalej

Moje przeprawy z Linuksem

Po kolejnym podejściu do tematu Ubuntu zamiast Windows ponownie stwierdzam, że Linux jest darmowy tylko dla tych, których czas wolny nie ma wartości. Może i Windows miewa swoje jazdy – i nie mówię tu o ciężkich awariach, bo te zdarzają się niezależnie od systemu, wiadomo – ale to zupełnie nie

Czytaj dalej

Nadmiar potworów i trupów w grach

W trzecim „Doomie” zabawę psuło mi jedno: nadmiar wrogów. Co to za horror, gdy wiesz, że w każdym pomieszczeniu coś wylezie? W ogóle to zastanawiające, dlaczego twórcy gier komputerowych nie biorą przykładu z filmowców, tylko robią dokładnie na odwrót… W filmach zawsze jest tak, że najpierw pojawiają się niepokojące odgłosy,

Czytaj dalej

Co mnie wciągnęło w EVE Online

Jeden serwer, prawie osiem tysięcy systemów planetarnych, ponad 60 tysięcy postaci zalogowanych co wieczór, około 200 statków, po pół setki na każdą z czterech (ludzkich) ras, tysiące przedmiotów, ponad 400 umiejętności do wytrenowania, rozgrywka PvP możliwa dosłownie wszędzie, błędy często brzemienne w skutki. Co mnie w tym wciągnęło na tyle,

Czytaj dalej

Dlaczego nie mam konsoli

Dlaczego nie mam konsoli i gram wyłącznie na pececie? Nie, nie mam porównania z konsolami, nie licząc doświadczeń z 8-bitowcami, więc nawet nie mogę ich krytykować. Będzie o tym, dlaczego nawet nie próbuję się nimi zainteresować. NIE MAM TELEWIZORA Musiałbym naprawdę sporo wydać, żeby mi zastąpił 24-calowy monitor dosunięty na odległość 60 cm

Czytaj dalej

Czy telewizor ma przewagę nad monitorem?

Czy telewizor ma nad monitorem w grach tę przewagę, że jest większy? Przecież kąty, pod którymi ogląda się obraz, są nawet gorsze… Po przeczytaniu przedwczorajszego wpisu Jasona Hunta znów zacząłem się nad tym zastanawiać i jakoś nie mogę sobie wyobrazić, co różnica w rozmiarze miałaby dawać. Rozumiem: kanapa, pad i

Czytaj dalej

Czy kiedyś gry były lepsze?

Od lat o nowych grach mówi się, że nie dorastają do pięt starociom na ośmiobitowce, Amigę i wczesne pecety. Że krótkie, że płytkie, że najważniejsza jest w nich oprawa wizualna, a nie tak zwana grywalność, że nie mają tego czegoś. Poważnie? Owszem, nowe gry w ogromnej większości mają w sobie

Czytaj dalej

Ergonomia i komputery

Ergonomia stanowiska pracy przy komputerze to obszerne zagadnienie. Zawsze miałem hopla na tym punkcie i nie żałuję wydatków. To ułożenie ciała, rozkład masy w fotelu, niezbędny zakres ruchów ręki, palców i całego ramienia, oświetlenie, kontrasty, natężenie szumu i jego charakter, kąt, pod którym pada wzrok, przerwy w pracy, parametry i jakość powietrza.

Czytaj dalej