STILUS FRACTUS

Tag: gry

Total 9 Posts

Przyszłość gier komputerowych

Kiedyś będziemy strzelać do androidów, może nawet ludzkość opracuje technikę projektowania obrazu i innych doznań bezpośrednio do mózgu, ale przyszłość gier komputerowych jako takich to połączenie realu z wirtualną rzeczywistością (ang. virtual reality, VR). I wcale nie mówię tu o wynalazkach w rodzaju Virtuix Omni. NA RAZIE MAMY VIRTUIX OMNI

Czytaj dalej

Kupowanie nowych gier po latach

Dla mnie kupowanie nowych gier od razu po tym, jak trafiają do sklepów, a tym bardziej w przedsprzedaży, nie ma sensu. Nigdy nie rozumiałem tego pędu ku nowościom. Jeszcze rozumiem kogoś, kto gra dosłownie we wszystko, a w nic porządnie – bo inaczej nie da się tego pogodzić. Ot, jeszcze

Czytaj dalej

Nadmiar potworów i trupów w grach

W trzecim „Doomie” zabawę psuło mi jedno: nadmiar wrogów. Co to za horror, gdy wiesz, że w każdym pomieszczeniu coś wylezie? W ogóle to zastanawiające, dlaczego twórcy gier komputerowych nie biorą przykładu z filmowców, tylko robią dokładnie na odwrót… W filmach zawsze jest tak, że najpierw pojawiają się niepokojące odgłosy,

Czytaj dalej

Co mnie wciągnęło w EVE Online

Jeden serwer, prawie osiem tysięcy systemów planetarnych, ponad 60 tysięcy postaci zalogowanych co wieczór, około 200 statków, po pół setki na każdą z czterech (ludzkich) ras, tysiące przedmiotów, ponad 400 umiejętności do wytrenowania, rozgrywka PvP możliwa dosłownie wszędzie, błędy często brzemienne w skutki. Co mnie w tym wciągnęło na tyle,

Czytaj dalej

Dlaczego nie mam konsoli

Dlaczego nie mam konsoli i gram wyłącznie na pececie? Nie, nie mam porównania z konsolami, nie licząc doświadczeń z 8-bitowcami, więc nawet nie mogę ich krytykować. Będzie o tym, dlaczego nawet nie próbuję się nimi zainteresować. NIE MAM TELEWIZORA Musiałbym naprawdę sporo wydać, żeby mi zastąpił 24-calowy monitor dosunięty na odległość 60 cm

Czytaj dalej

Czy telewizor ma przewagę nad monitorem?

Czy telewizor ma nad monitorem w grach tę przewagę, że jest większy? Przecież kąty, pod którymi ogląda się obraz, są nawet gorsze… Po przeczytaniu przedwczorajszego wpisu Jasona Hunta znów zacząłem się nad tym zastanawiać i jakoś nie mogę sobie wyobrazić, co różnica w rozmiarze miałaby dawać. Rozumiem: kanapa, pad i

Czytaj dalej

Teatr lalek na tle wybuchów

Dlaczego polscy aktorzy w filmach i grach komputerowych tak często rażą teatralnością w głosie? Bartłomiej Topa w wywiadzie opublikowanym w „Gazecie Wyborczej” wspominał o swojej pierwszej roli filmowej, w czasach gdy jeszcze był studentem akademii teatralnej. Powtarzał sobie na głos jakby od niechcenia swoje kwestie. Akurat usłyszała go przechodząca obok

Czytaj dalej

Czy kiedyś gry były lepsze?

Od lat o nowych grach mówi się, że nie dorastają do pięt starociom na ośmiobitowce, Amigę i wczesne pecety. Że krótkie, że płytkie, że najważniejsza jest w nich oprawa wizualna, a nie tak zwana grywalność, że nie mają tego czegoś. Poważnie? Owszem, nowe gry w ogromnej większości mają w sobie

Czytaj dalej